Задания 19, 20 и 21 ЕГЭ по информатике построены на одной игре: два игрока, Петя и Ваня, по очереди меняют количество камней в куче, а побеждает тот, кто сделал последний ход. В 2026 году это по-прежнему три отдельных задания с кратким ответом — базового, повышенного и высокого уровня, — и все три проверяют один элемент кодификатора: дискретные игры двух игроков с полной информацией, дерево перебора вариантов, выигрышные и проигрышные позиции, выигрышные стратегии.
Материал тренирует ручной анализ игры с одной кучей — без программы, с помощью таблицы позиций. Разбираются оба типа игр, которые встречаются в экзаменационных вариантах: с увеличением кучи (добавить камни, умножить количество) до заданного порога и с уменьшением кучи (убрать камни, разделить с округлением вниз), когда игра заканчивается при малом количестве камней. В каждом вопросе правила описаны полностью, числа подобраны так, чтобы задачу можно было решить на черновике за несколько минут.
Вопросы распределены по типам заданий. Задание 19: минимальное или наибольшее S, при котором Ваня выигрывает первым ходом при любом ходе Пети, а также вариант с «неудачным ходом Пети», где достаточно одной ветви дерева. Задание 20: значения S, при которых Петя выигрывает вторым ходом, переводя игру в проигрышную позицию соперника. Задание 21: позиции, где Ваня выигрывает первым или вторым ходом, но не может гарантировать победу первым ходом. Отдельные вопросы проверяют понимание стратегии — какой ход должен сделать Петя из конкретной позиции — и логику отрицания «при любом ходе» в формулировке задания 21.
Все ответы пересчитаны полным перебором позиций. В пояснениях показано, почему соседние значения не подходят: именно на границах таблицы позиций ученики чаще всего ошибаются. Письменная работа содержит задачи с развёрнутым обоснованием — таблицей позиций, деревом игры и описанием стратегии, — а устный экзамен предлагает решить задачи 19, 20 и 21 для новой игры и объяснить стратегию. Карточки повторяют определения позиций и формулировки трёх заданий.
Главная цель — научиться быстро строить таблицу выигрышных и проигрышных позиций для одной кучи и читать по ней ответы всех трёх заданий, не путая «выигрывает первым ходом» с «выигрывает вторым ходом». Этот навык пригодится и тогда, когда на экзамене вы решаете задание программой: таблица помогает проверить, что программа считает правильно. Порядок работы с материалом такой: сначала пройдите тест и прочитайте объяснения к ошибкам, затем повторите карточки, после этого выполните письменную работу, сверяясь с ключевыми пунктами, и в конце проверьте себя на устном экзамене, где задачи нужно решать без подсказок и объяснять ход рассуждения.
Кодификатор ЕГЭ 2026 по информатике, 2.15: дискретные игры двух игроков с полной информацией, дерево перебора вариантов, выигрышные и проигрышные позиции, выигрышные стратегии; спецификация 2026 — задания 19 (Б), 20 (П), 21 (В).
Два игрока, Петя и Ваня, играют в игру с кучей камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу один камень, добавить четыре камня или увеличить количество камней в куче в два раза. Игра завершается, когда количество камней в куче становится не менее 45. Победителем считается игрок, сделавший последний ход. В начальный момент в куче было S камней, 1 ≤ S ≤ 44. Найдите два наименьших значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия: Петя не может выиграть за один ход; Петя может выиграть своим вторым ходом независимо от того, как будет ходить Ваня.
11 и 18
Петя выигрывает первым ходом при S ≥ 23. Единственная куча, из которой Ваня при любом своём ходе даёт Пете выигрыш, — 22 (ходы 23, 26, 44). Значит, Петя выигрывает вторым ходом, если может получить 22 одним ходом и не может выиграть сразу: S = 21 (+1), S = 18 (+4), S = 11 (·2). Два наименьших значения — 11 и 18.